LEXIQUE DE LA TERMINOLOGIE JAPONAISE: KUMITE

   
         
    Kumite (組手) veut dire combat, et c'est une des trois sections principales de l'entrainement de karaté, avec kata et kihon.  Kumite est la partie du karaté dans laquelle tu t'entraines contre un adversaire, en utilisant les techniques apprises à partir des kihons et des katas.    
         
    Kumite peut être utilisé pour développer une technique particulière ou une habileté (e.g. jugé et ajusté efficacement sa distance avec l'adversaire) ou cela peut être fait en compétition.    
         
    Gohon Kumite et Jiyu Kumite    
    Puisque le mot "kumite" réfère à toutes formes de combat, il couvre un vaste éventail d'activités.  Dans le karaté Shotokan traditionnel, le premier type de kumite pour débutants est gohon kumite.  Le défenseur recule chaque fois, bloquant les cinq attaques et exécute une contre-attaque après les cinq bloques.  Cette activité n'a rien de similaire au jiyu kumite (ou "combat libre") pratiqué par des pratiquants Shotokan plus avancés, ce qui est plus près de comment le karaté serait s'il était utilisé dans un combat réel, spécialement parce qu'il ne requiert pas l'utilisation de positions particulières.  Le karaté Shotokan a divers autres types de kumite (e.g. 3-pas, 1-pas, semi-libre, etc.) qui couvre ce large éventail de styles de pratique.    
         
    Transmission de coups    
    Plusieurs styles sentent qu'il est important que le karateka "retenir leurs coups de poings".  L'entrainement de karaté est conçu pour donner au pratiquant l'habileté de transmettre une puissance dévastatrice par les techniques comme les coups de poings et les coups de pieds.  Souvent, l'objectif de l'entrainement est que chaque coup individuel devrait être suffisant pour tuer l'adversaire.  Par contre, il est clair que cela rendrait difficile de trouver quelqu'un désirant combattre contre vous pour améliorer votre technique!  Donc, en combattant au karaté, la plupart des élèves de karaté normalement vise à donner des coups avec un maximum possible de vitesse et de puissance, mais de les arrêter au moment du contact (ou juste avant le contact, aux niveaux moins élevé d'expérience) pour que votre adversaire ne soit pas blessé.  Loin de rendre le combat inutile, cette méthode d'entrainement améliore grandement le control que vous avez sur vos coups, ce qui est une habileté inappréciable lorsque combiné avec l'habileté de donner de durs coups.    
         
    Certain style de karaté (e.g. Karaté plein contact) se concentre plus sur le combat tout en portant un équipement complet de protection afin que les coups puissent être donné avec leur pleine puissance.  La plupart de clubs de karaté et la plupart des styles de karaté font l'usage de combat avec contrôle ("retenir les coups de poings") et de combat avec équipement de protection (de seulement des gants jusqu'à un casque et un plastron).  Même en karaté de plein contact, les coups de poings sont souvent "retenus" jusqu'à un certain point pour minimiser les occurrence de blessures qui interromprait l'entrainement pour l'élève participant.  Néanmoins, il est cru que plusieurs qui pratique un des types de combat permettent à l'artiste martial de développer à la fois contrôle et expérience en transmettant des coups puissants contre un adversaire.  Par contre, plusieurs pratiquants de karaté plein contact croient que les coups plein contact/pleine force devraient être employés autant que possible parce qu'ils croient que "retenir" les coups peut avoir un effet négatif sur la puissance de frappe du pratiquant de karaté.    
         
    Par contre, quelque autres clubs traditionnels qui n'ont jamais utilisé d'équipement de protection pour combattre (sauf des protections pour les parties et la bouche pour protéger contre les blessures accidentelles) argumentent qu'un karateka ne pourra pas capable de leur coup le plus puissant lors de combat au dojo (contre un ami que sans aucun doute il ne veut tuer) même si cet adversaire porte un habit de protection.  Donc, le karateka utilisera quand même un certain niveau de contrôle, comme il sera nécessaire, et ne pourra vraiment capturer l'esprit d'un coup fatidique en combattant.  Sauf dans une situation défensive de vie ou de mort, l'esprit et la puissance d'un seul coup fatidique ne peut être accompli que lorsque le karateka ne doit pas éviter de blesser sont partenaire d'entrainement.  Les traditionnalistes argumentent donc qu'il n'y a pas de bénéfice au combat sans coups plus durs.    
         
    Compétition    
    Dans certaines formes de combat de compétition, les techniques de coup de poing ("tsuki") et coup de pied ("geri") sont permises à la tête ("jodan") et à l'abdomen ("chudan").  Un exemple de système de pointage est que le premier compétiteur à avoir huit points en trois minutes gagne le partie.    
         
    Kumite est une partie essentielle de l'entrainement du karaté, et le combat libre est souvent perçu comme excitant, parce que les deux opposants ont à réagir et à s'adapter à l'autre très rapidement.    
         
    Dans les tournois, kumite prend souvent place à l'intérieur d'un espace cordé similaire à un ring de boxe.  Si un karateka sort du ring, il reçoit un avertissement.  S'il sort du ring trois fois, il est souvent disqualifié.  Plusieurs tournois internationaux utilisent une forme de combat par "point" qui requiert du control ('retenu de coup de poing') et ainsi des avertissements peuvent être donnés pour force excessive sur des techniques à la tête, ou des endroits sensibles.  Le plein contact est permit à la région du tronc du corps seulement.  Certaines règles de tournoi permettre un contact léger à la tête, et d'autres règles ne permettent pas cela.    
         
    Kumite inclut aussi une série de lignes directrices que lorsqu'elles sont suivies correctement, résultent dans un combat sain et sécuritaire.  Ci-dessous sont certaines de ces lignes directrices:    
         
   
  Un Karateka doit demeuré dans une position appropriée de combat et dans la position Kamae-Te (mains en haut, prêt en position de combat)
  Un Karateka doit être conscient de tous les obstacle autour de lui/elle
  Un Karateka ne doit délibérément se mettre en danger en tournant le dos à son adversaire
  Un karateka expérimenté et bien entrainé doit se concentrer sur sa position et son jeu de pieds
   
         
    Pour le dernier point à propos de la position et de jeu de pieds: il est souvent enseigné qu'un karateka qui désire être rapide et agile en compétition de combat doit toujours être en 'pulsation'.  La pulsation est comme si le karateka demeure presque sautillant sur la plante de ses pieds pour maintenir un contact au sol avec un minimum de friction, lui permettant de se déplacer rapidement.    
         
    Un autre aspect du Kumite qui est souvent observé dans les tournois internationaux, autant dans plusieurs compétitions locales, est ce qui est référé comme "Clashing".  Clashing est lorsque les adversaires lancent des techniques contre l'autre en même temps, résultant souvent en ce que les deux se frappent avec les techniques.  Ceci crée un problème pour les arbitres car ils ne peuvent déterminer quelle technique est la rapide, à la cible et retourné - toutes les choses qui constituent un technique claire qui marque un point.  À cause du clashing, la plupart des karateka des temps modernes sont enseigné de pratiquer le combat en situation de 'un à un' où un attaque, ensuite l'autre attaque et ainsi de suite.  Par contre, à cause de la vitesse de ces techniques, et la vitesse du jeu de pied de chaque karateka, pour l'observateur occasionnel, il peut sembler qu'ils sont encore en clashing quand en réalité il ne le sont pas.  Lorsque des adversaires sont considérés être en clashing, le arbitre en chef devrait déclaré Nakatch (Na-ka-tch) qui veut dire "pas de point".    
         
    Les règles de tournoi pour le style de  karaté de plein contact ou "knockdown" ne donne souvent pas de points pour des techniques contrôlées données à l'adversaire.  En fait, il ne donne normalement pas de point non plus pour des techniques données avec pleine force à l'adversaire.  À la place, les point sont seulement donné pour assommer, balayer ou lancer votre adversaire au plancher.  Kyokushinkai et ses organisations dérivés de karaté sont des styles habituellement connues pour promouvoir les règles de tournoi knockdown.  Elles croient que ce type de compétition est plus près du combat personnel de la "vraie vie".    
         
    Points    
    La plupart de associations de karaté des utilisent le schéma de points suivant:    
         
   
  1 point: frappe à l'abdomen ou à la tête de l'ennemi avec les point.
  2 points: coup de pied à l'abdomen de l'ennemi.
  3 points: coup de pied à la tête de l'ennemi.
   
         
    Les compétitions internationales sous la Fédération Mondiale de Karaté incluent aussi les points de marque suivants:    
         
   
  2 points: coup de poing ou de pied dans le dos de l'ennemi
  3 points: pour un balayage/takedown suivi d'une technique comme un coup de poing.
   
    (Note) N'importe quel balayage/takedown qui est suivi d'une technique peut être jugée comme étant une technique dangereuse qui peut résulté en un avertissement contre l'instigateur du balayage/takedown.    
         
    Source Wikipedia    
         
         
 

 
     
 

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